|

|
Straha nikad dosta
Taman kad čovjek pomisli da se više nema
čega bojati osim loše grafike, na PC stiže Silent Hill i tjera nam
strah u kosti
Šećete ulicom dok se
ispred vas neprestano kovitla magla koja vas sprječava da vidite
dalje od dvadeset metara. Čudni mirisi šire se zrakom, gradić kao da
je napušten, kad kroz maglu ugledate siluetu koja odlazi od vas.
Krenete za njom, no nalazite samo tragove krvi na asfaltu. Dok vi
slijedite još krvavih tragova na koje ste naišli, čujete mali
prijenosni radio kako šumi nedaleko od vas. Pogledate o čemu se
radi, a ispred vas se uzdigne stvorenje koje izgleda kao da ima
luđačku košulju od vlastite kože koja mu je prebačena preko glave.
Brzo zgrabite dasku s čavlima i umlatite stvorenje dok gaće punite
probavljenim ručkom. Zona sumraka? Ma kakvi, samo još jedan dan u
idiličnom gradiću Silent Hillu (dobro, bio bi idiličan da u njemu ne
borave demoni i slična gamad).
Silent Hill 2 veliki je
hit na PS-u 2, a treći dio jedva se čeka. Da bismo i mi mogli malo
uživati u strahu i odličnoj atmosferi, europski Konamijev studio
napravio je konverziju za PC svojeg velikog hita. Mora se priznati
da je posao više nego dobro napravljen, pa konačni proizvod ne pati
od standardnih boljki "portova". Grafički prikaz zadovoljava, a ono
malo linija koje su oštre samo donosi dodatnom ugođaju - čudno
zvuči, ali istina je. Najvažnija stvar kod grafičke strane je
odlično osvjetljenje, tj. svjetlo koje baca baterija koju nosite na
jakni. Svaki objekt ili lik će bacati sjene u realnom vremenu, što
odlično izgleda. Neka stvorenja koja susrećete reagiraju na njega,
pa to možete iskoristiti kao prednost. Ugasite bateriju,
posvijetlite sliku na monitoru i prije nego se sluzavo stvorenje s
par nogu viška snađe, opletite daskom po njegovim leđima (ako ih
uopće ima). Moglo se malo više poigrati s elementom iznenađenja u
kombinaciji sa svjetlom - mirno prolazite hodnikom, gledate svoju
motornu pilu, kad ispred vas iskoči živinče od dva metra. No u igri
se to eliminiralo sitnim radiouređajem koji proizvodi šum kad god se
stvorenja tame nalaze oko vas. Doduše, moguće ga je isključiti.
 |
|
Što se pak zvučne
kulise tiče, jako je dobra. Tiho mumljanje, stenjanje te zvuk
motorne pile stvarno pridonose atmosferi. Moramo priznati da je
glazba jedna od boljih koje smo u zadnje vrijeme mogli čuti
Na stranu grafika i
zvuk jer se u ovakvim igrama najviše pažnje mora posvetiti
atmosferi. Taj dio igre jednostavno je poseban - za izradu igre
zaslužni su Japanci, a oni stvarno znaju napraviti uvrnute igre. Od
samog početka žao vam je glavnog lika, Jamesa, jer se vidi da je
totalno "uništen". Cijela igra se vrti oko toga da je on dobio pismo
do svoje - pazi sad - mrtve žene te dolazi u Silent Hill istražiti o
čemu se radi. Nakon nekog vremena stvarno navijate da sve ispadne
dobro. Napomenimo da postoji četiri ili pet završetaka, a oni se
formiraju prema vašim radnjama u samoj igri. Da ne otkrijemo
previše, recimo samo da pregledavanjem određenih predmeta dobivate
razne završetke, od kojih je samo jedan happy end, a i to je pomalo
upitno (oni koji ga vide neka se zapitaju kako je Jamesova žena
umrla, tj. od čega).
Sve u svemu, odličan
survival horror koji će ljubitelji žanra znati cijeniti.
|
Recite to katapultom
Kako vašem susjedu reći da vam nešto na njemu smeta, a opet, ne
želite mu se zamjeriti… Teško je to pitanje na koje odgovor, srećom,
daje Ballerburg, softver o održavanju susjedskih odnosa katapultom,
balistom, topom i trebuchetom. Zvuci Severine iz zamka preko puta? Nema
problema - za takve je slučajeve i izmišljena Debela Helga…
Ballerburg je igra za koju vjerojatno nikada
niste čuli. Do naših je obala doprla više zahvaljujući Providnosti, nego
planskom traganju za kvalitetnim igraćim rekvizitima, ali to ne umanjuje
njezinu vrijednost u globalnim i lokalnim razmjerima. Iskreno rečeno, ne
znamo točno u koji bismo je žanr stavili - RTS-ova ili neki generalni
žanr "ratnih igara", jer joj za RTS nedostaje neka dublja ekonomska
potka (premda i nje ima), a za ratne igre joj nedostaje praktički sve
ostalo - izuzev maltretiranja mrežnih i kompjuterskih protivnika
projektilima iz vlastitih artiljerijskih oruđa i nešto malo magije, ne
postoji nikakva druga ratna taktika.
Da budemo posve otvoreni, radi se o varijanti
pretpotopnog Scortcha u kojem su se protivnici napucavali birajući pravu
elevaciju hica ovisno o međusobnoj udaljenosti, visinskoj razlici i
snazi vjetrova koji pušu. Za razliku od Scortcha, ovdje se koristi 3D
grafika (ništa naročito, ali sasvim pristojna), zvukovi i oružja su par
eona kvalitetniji, a sve je smješteno u neko magijsko srednjevjekovno
razdoblje s dodatkom mikroekonomskih elemenata, kao što su podizanje
farmi za uzdržavanje naše "regionalne vojne sile", raznih kovačnica i
sličnih fora.
U osnovi se na koncu sve svodi na pucanje iz
jednoga zamka na drugi zamak. Razna oružja koja su nam na raspolaganju
spadaju u varijacije topova i katapulta - bitno je naciljati centralnu
zgradu protivničkog dvorca i uporno je zasipati projektilima dok se ne
sruši. Alternativno, možemo i skidati neprijateljske topove, trebuchete
i katapulte (u raznim izvedbama), odnosno neke posebne građevine (kovačnica,
oružarnica, financije) kako bismo onemoćali neprijateljsku ionako jadnu
ekonomiju, pa tek onda navaliti na glavnu građevinu.
Dodatak topovima su i razne čarolije koje naši
čarobnjaci mogu bacati na neprijatelja, a više kao kuriozitet nego kao
stvarno korisno oružje spominjemo i cepelin koji u jednoj "turi" može
ispustiti i jednu bombu na neprijatelja, pa pravac kući po drugu i tako
unedogled…
Ako vam se igra nakon ovakvog opisa čini
dosadnjikavom, ona to, zapravo, uopće nije. Ne zahtijeva preveliki
mentalni napor, nema nikakvih bugova, barem koliko smo mi mogli
primijetiti, a da iznenađenje bude veće, ima neke od najboljih glasova
koje smo ikada čuli u bilo kojoj kompjuterskoj igri. Komentari našega
pobočnika su s vremena na vrijeme urnebesni, a k tome i jako raznoliki,
tako da se neće dogoditi da nakon desetak partija unaprijed znamo što će
reći na koji od naših poteza (promašaja…).
Stoga, preporuka anonimnom Ballerburgu kao
idealnoj igri za uredsko okruženje - modernoj varijanti potapanja
podmornica ili druge brzinske razbibrige tijekom odmaranja od (teškog)
uredskog rada.
'Šlajfajmo' do kraja
Reli je sport koji odvaja prave aspirante na titulu muškaraca od
onih koji se osjećaju dovoljno muževnima i bez toga. Do sada su
simulacije ove discipline bile rezervirane uglavnom za hard-core rulju,
a Rallisport Challenge je negdje na pola puta između Need for Speeda i
Colin McRae Rallyja. Začudo - uspješna kombinacija koja će se dopasti i
muškarcima i aspirantima
Možemo se mi sprdati s relijem, ali koliko je to
težak sport govore nam i anegdotalni neuspjesi i blamaže vozača Formule
1 koji su se par puta okušali i u njemu i - ispali zadnji papci.
Što je NASCAR Racing nasuprot jednom Colin McRaeu,
ne treba ni govoriti - ukoliko u vama ima imalo zdravoga mozga i barem "pinkica"
evropske krvi, CD s NASCAR-om može poslužiti isključivo kao podmetač za
baklavu koju mljackamo dok vozimo Colina McRea… A kroz rupu u sredini
CD-a curi nam po stolu… U redu, možda ne baš podmetač za baklavu, ali za
nešto drugo - sigurno.
Sada nam u tu kategoriju simulacija relija dolazi
i Rallisport Challenge, koji je zapravo četiri različite igre u jednoj.
Premda je u imenu igre riječ reli, samo jedan od četiri načina igranja
je reli tipa - sam protiv vremena na zadanoj stazi. Ostali tipovi
igranja su utrka po zaleđenoj stazi protiv petorice protivnika (vrhunska!),
brdska vožnja, te rally cross u kojemu se natječemo protiv drugih
protivnika po zadanim kružnim stazama na raznim terenima.
Pored grafike koja je izvrsna (ne ukoliko imate
Matroxovu Parheliju 512 - šmrc!, o tome u okviru), druga najjača stvar u
Rallisport Challengeu su razne podloge na kojima se utrkujemo (njih
ukupno šest vrsta) i njihovo modeliranje. Pri tome mislimo na fizikalne
značajke podloga - prianjanje uz kotače, tvrdoću i ostale osobitosti,
kao i sam izgled. Jedna od boljih osobina Rallisport Challengea je i
simulacija ponašanja čestica, što se naročito dobro očituje u nanosima
blata, snijega, leda i prašine na kotače i čitavu površinu automobila,
ovisno o podlozi na kojoj vozimo.
Dobra podloga…
Razlika u ponašanju vozila ovisno o podlozi na kojoj se nalazi naročito
je uočljiva na onim stazama koje se sastoje od više tipova podloga -
primjerice od prašine, šljunka i asfalta. Daleko je to više od samo
kozmetičkog prikaza raznih tekstura za razne tipove podloga. Tako kada s
prašnjave ceste po kojoj kotači bježe na sve strane dođemo napokon na
asfalt - čini se da smo se preporodili… Naša moćna "pila" drži cestu sve
u šesnaest - kao da smo za nju zalijepljeni, sve dok se ponovo ne
vratimo na prašinu ili (još gore) šljunak ili blato…
Vožnja po ledu je priča za sebe. Pored toga što
su ledene staze s desecima raznih tonaliteta boja leda grafički
impresivne, vožnja po njima se ne može usporediti niti s jednim drugim
tipom staze. Ne radi se tu samo o varijaciji na opću klizavicu blatne
staze ili neku varijaciju šljunka i prašine - radi se o posve novom tipu
staze, kako grafički, tako i po načinu vožnje koji moramo naučiti da
bismo uspjeli liznuti završnu crtu.
Bez obzira koju stazu preferirate, od njih ukupno
41 u početku su nam dostupne samo one u Quick Race načinu, a da bismo
došli do rally crossa i brdskih staza, moramo pokrenuti Career Mode u
kojemu moramo biti dovoljno dobri da bi se "otključale" i ostale staze i
nova vozila. Vozila je ukupno 25 iz uobičajenoga spektra "nabrijanih"
Audija, Subarua, Mitsubishija, Fordova, Lancia, Citroena i Opela. Ovisno
o tome imaju li vozila prednji pogon ili pogon na sva četiri kotača
mijenja se i njihovo ponašanje na stazi, a za svako od njih možemo
posebno određivati tip guma, omjere mjenjača, tvrdoću amortizera i
balansiranje kočnica.
Zanimljivo je da možemo i one staze koje smo već
odvozili ponovo provesti ukoliko mislimo da možemo postaviti i bolji
rezultat od onoga prvotnoga. Ako smo lošiji u drugom prolazu - važeći je
zadnji, dakle, lošiji rezultat.
Fizika za nefizičare…
Da ne bi bilo zabune, Rallisport Challenge nije ultrarealna simulacija
relija, a niti se pretvara da to jest. Ipak, daleko je to realnije od
Need For Speeda ili neke slične perolake arkadne vozačke simulacije.
Vožnja je vrlo uvjerljiva - zanošenje, proklizavanje, realno ubrzavanje
i kočenje - sve je tu, na mjestu i gdje ih očekujemo.
U redu - možda bolidi malo predobro "drže cestu",
ali o tome bi se dalo raspravljati. Čisto sumnjam da ostale realne
simulacije daju ultrarealan model frikcije i trakcije kotača, bez obzira
koliko se mi, kompjuterski "eksperti" za vožnju, zaklinjali u realizam
modela.
Jedini uočljivi ustupak igrivosti na račun
realizma je u oštećenjima vozila. Premda su ova vidljiva na grafičkom
modelu (premda prilično blaga), nemaju praktički nikakav efekt na
kasnije ponašanje vozila.
Usprkos tome, zahvaljujući kompetentnosti
računalnih vozača, možete sebi priuštiti možda jednu ili niti jednu veću
grešku i udes tijekom utrke. Kašnjenje koje lomovi i razbijanja uzrokuju
dovoljni su da nam onemoguće dobar plasman bez obzira na to što nam
vozna svojstva automobila ostaju nepromijenjena.
Gigaherci za sliku
Bez ikakve sumnje je Rallisport Challenge grafički najbolja ili barem
među tri najbolje danas dostupne simulacije. Staze su vrhunski
napravljene, naročito efekti poluprozirnog leda na zaleđenim stazama,
ali i ostali efekti blata, kiše i prašine koja se lijepi za vozila.
Vegetacija, pojedinačne vlati trave te drveće i drugo raslinje, gotovo
su nevjerojatni - u rangu testa Nature u 3DMarku 2001. Publika je,
valjda po prvi put u ovakvoj igri, animirana i trodimenzionalna, dok se
do sada sastojala isključivo od dvodimenzionalnih tekstura ljudi koje
kao da su bile "nalijepljene" na kartonske siluete.
Sve ovo dolazi uz popriličnu cijenu: računajte da
je za dobro igranje potrebno imati minimalno gigahercno računalo i
karticu u rangu GeForcea 3 ili sličnu. Moguće je ići i ispod ovih
specifikacija, ali očekujte da ćete grafičke postavke morati bitno
sniziti u odnosu na one vrhunske, koje ovdje hvalimo.
Jedina istinska mana je igra u mreži, što je već
standardna boljka kod naslova koji su na PC došli s konzola, u ovome
slučaju s Xboxa. Za pokretanje mrežne igre Rallisport Challenge koristi
eksternu aplikaciju (browser) iz kojega biramo postavke servera i
pokrećemo mrežno igranje. Nimalo nadahnuto i dodano tu tek reda radi.
Usprkos tome, pogotovu u solo igri protiv
računalnih protivnika, radi se o jednoj od najboljih simulacija vožnje
iz prošle godine, a u nekim segmentima (grafika, zvuk) sigurno najboljoj
ikada.
Preporuka svima onima koji ne boluju od
kompulzivnog realizmitisa
Robin Hood: The Legend of
Sherwood
|
|
Oprezno s tajicama
Divan svježi zrak. Miris pečenja širi se
šumom dok šerifovi ljudi traže na pogrešnoj strani. Život bi bio lijep
da ne žuljaju proklete tajice…
Evo, malo predavanje odmah
na početku teksta (za razliku od ostalih uvoda koji su obično vrhunska
proza i pravo vrelo informacija). Strategije obično dijelimo na
one u realnom vremenu i one na poteze. Ove zadnje već dugo ne viđamo u
nekim visoko budžetnim naslovima, dok RTS-ovi polako, ali sigurno gmižu
dalje. No, kako je došlo vrijeme kada se svaki žanr može podijeliti na
barem još dva podžanra, tako se i RTS-ovi počinju "raspadati" na dva
osnovna pravca. Imamo standardne u kojim skupljamo resurse, stvaramo
silnu količinu vojske i zatim rušimo i gazimo. U drugima smo, pak,
osuđeni više taktizirati jer nam daju male ili nikakve mogućnosti
nadopunjavanja naših redova. Dva razvojna tima profilirala su se u
izradi timski nastrojenih RTS-ova: Pyro, tvorci Commandos serijala i
Spellbound Studios, tvorci Desperadosa.
Kako bi nam dokazali da ne
spavaju na staroj slavi, iz Spellbounda su nam servirali novi "timski"
nastrojeni RTS. Dok su se Desperadosi događali tamo negdje na Divljem
zapadu, radnja ove igre vraća nas dalje u prošlost. Imat ćemo priliku
upoznati najvećeg, borca za pravdu ikad - Robina Hooda (dobro, hoda u
tajicama, ali to radi i Batman, pa je to onda OK).
Radnja se zbiva oko 1190.
godine - Engleskoj je teško, nastupio je tamni vijek. Rikard Lavljeg
Srca, inače koljač kojeg je bajka digla na razinu superpozitivca, ratuje
u Križarskim ratovima pokušavajući osloboditi Jeruzalem. Dok njega nema,
na vlast dolazi princ John Lackland koji nemilosrdno cijedi raju. Jedini
tko će stati u obranu puka, starih vrijednosti i Rikarda je Robin od
Locksleyja, poznatiji kao Robin Hood.
Tijekom igre dobro ćemo
upoznati njega i njegovu Veselu družinu, opljačkati mnoge poreznike i
bogate trgovce, uvući se u dobro branjene dvorce...
Pljačka bogate...
Ukoliko ste zaigrali Desperadose ili Commandose, sigurno možete
zamisliti kako Robin Hood izgleda. Dan vam je mali tim ljudi s kojima
morate napraviti određeni zadatak. Svaki od tih ljudi je po nečemu
poseban; jedan može bacati mreže, drugi ima veliki štit s kojim se brani
od protivničkih strijela… Svi oni mogu se boriti na standardne načine
(mač, sjekira, štap, buzdovan), ali samo kombiniranjem posebnih
mogućnosti najlakše (i najzanimljivije) ćete se probiti kroz igru.
Igra je podijeljena na dva
osnovna dijela - dio u Sherwoodskoj šumi i dio koji se odvija ispred ili
u zamcima. U Sherwoodskoj šumi obavljat ćete misije koje će u većini
slučajeva obuhvaćati pljačkanje kočija bogatih trgovaca ili presretanje
debelih poreznika. Te misije su onaj lakši dio igre. U šumi su Robin
Hood i društvo postavili gomilu zamki, pa se borba protiv vojnika svodi
na pravodobno aktiviranje zamki, te čišćenju onih koji prežive. Inače,
veliku većinu zamki aktivirate strijelama, pa zato u pljačku uvijek
vodite Robina ili Veseljake opremljene strijelama. Ostale zamke
uključuju rupe u koje neprijatelji mogu pasti ili velike nakupine kamena
koje jači likovi mogu odroniti.
Između misija provodite
vrijeme u svojem logoru. Tamo svojim Veseljacima morate odrediti poslove
koje će raditi dok se vi bavite sljedećom misijom. Tako će neki raditi
strijele, neki skupljati biljke za liječenje, neki izoštravati svoje
"ratničke" vještine… Od tih poslova ovisi vaša kompletna igra, jer ako
se ne proizvede dosta strijela, Robin si može luk zataknuti za klin.
No, nije sve tako crno -
tijekom misija u zamcima s vremena na vrijeme nailazite na stvari koje
koriste vaši likovi. No, to često nije dovoljno pa ne preporučujemo da
se na to oslanjate. Jedino što je uvijek dobro uzimati u misijama u
gradu je novac (skupljate za Rikarda, iako se priča da Robin gradi
vikendicu kod Bristola). Nije dosta samo prozujati kroz misiju, nego je
poželjno istražiti grad, porazgovarati s prosjacima (za par zlatnika
može se puno toga saznati), naći poneki skriveni svežanj…
…da ne budu toliko
bogati
U igri ćete imati prilike vidjeti šest glavnih likova, te pet tipova
Veseljaka. Veseljaci su zamjenjivi, makar nije preporučljivo gubiti
dobro istrenirane ljude. Što se, pak, neprijatelja tiče, susretat ćete
od najobičnijih plaćenika (jako su opsjednuti novcem, što možete
iskoristiti), preko vitezova u oklopima (strijele ne pomažu protiv
njih), pa do konjanika. Svaki od njih reagirat će kad vidi svojeg palog
druga, pa tijela koja ostavljate skrivajte dalje od neželjenih pogleda.
Zanimljivo je vidjeti igru
koja može raditi i na slabijim strojevima, a dobro izgleda. U Robinu
Hoodu vidjet ćete rukom crtane krajolike s pojedinim animacijama koje se
bez problema uklapaju. Upotreba mnoštva boja obično izazove pretjerano
šarenilo i nepreglednost, ali ovdje nije došlo to tog, neželjenog,
efekta. No, zbog nedostatka bilo kakvog 3D-a, igra izgleda dosta
zastarjelo, pa bi vas to moglo zasmetati.
Isto tako, malo biste se
mogli požaliti na zvuk koji je daleko do savršenog. Nema detalja niti
zvukova okoliša koji bi nadopunjavali atmosferu stvorenu grafikom.
Od "čiste" tehničke strane,
moramo kuditi veliki bug, koji na nekim računalima koja rade pod
Windowsima 98/Me čini igru neigrivom. Doduše, izašla je zakrpa za to,
ali igra je mogla i bez toga.
Sve u svemu, gledate u igru
za mase koja će raditi i na slabijim strojevima, neće biti preteška, ali
neće ponuditi onaj poseban osjećaj koji su imali Desperadosi.
Simsi u show biznisu
 
Electronic Arts je najavio kako planira svibnja mjeseca izdati The Sims
Superstar, novi expansion pack za njihovu najprodavaniju (vjerojatno sa
svim dodacima) PC igru svih vremena, The Sims. Igrači će sada moći
realizirati svoje maštarije o slavi i popularnosti dok ostvaruju svoj
san da postanu rock zvijezde, filmski junaci ili supermodeli te da žive
životnim stilom kao poznate (razmažene) zvijezde estrade. Novi gameplay
te poboljšani socijalni odnosi u potpuno novom okruženju vam donose
ulaznicu za svijet (kuću ili dom) superzvijezda. Ukoliko maštate o
takvim stvarima, a usput vam nedostaje nešto iz obimne Sims trakavice,
posjetite
Sims stranice.
RtCW: ET masakriran
 
Id Software i Activision su objavili da otkazuju jedan dio radova koji
se odnose na Wolfenstein: Enemy Territory. Unatoč nadljudskim naporima
talentiranih momaka, single player dio igre nije napredovao kako je bilo
zacrtano te je otkazivanje izdanja ovog naslova odrađeno kao najbolje za
ljubitelje
Wolfenstain serijala. Kako god bilo,
radujemo se ostvarivanju planiranih stvari što se tiče Enemy Territory
multiplayera, jer se u idućih nekoliko mjeseci očekuje njegovo
kompletiranje i puštanje u promet kao besplatne ekspanzije za Return to
Castle Wolfenstein.
|